Diskussion:Virtuelle Welt

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Schwerpunkt der VHS UR in 2008

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Virtuelles (über)Leben im Internet - 5. März 2008 ===

Das Internet ist heute sehr präsent. Wir sehen dort Filme, hören Musik, lesen Texte, kaufen per eBay, suchen per Google oder Wikipedia u.v.a. Etliche Menschen nutzen das Internet sehr intensiv und verbringen dort sogar mehr Zeit als im realen Leben. Der Vortrag bietet einen Einblick in diese virtuelle Welt und einen kurzen historischen Rückblick wie all dies begann.

Karl Dietz

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Second Life - Begegnung mit einer virtuellen Wirklichkeit - 6. März 2008 ===

Medienethische Aspekte eines populären Phänomens

Second Life - ein zweites Leben im Internet? Etwa 10 Mio. Menschen haben sich weltweit bereits angemeldet, Firmen und Kultureinrichtungen sind dort genauso präsent wie Abzocker und Anbieter von Pornografie. Was ist also vom Second life zu halten? Nur neues Computerspiel oder ein Kultur prägendes Phänomen? Mit einem Streifzug durch das Second life sollen Eindrücke vermittelt und dabei medienethische Aspekte diskutiert werden. Christian Kindler

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MFG im Second Life ===

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Neue Lerntechniken und E-Learning - 2. April 2008 ===

Lebenslanges Lernen ist inzwischen Realität geworden. E-Learning als neue Lernform wird durch elektronische Medien vermittelt. Vielfach können Weiterbildungen auch „Online“ absolviert werden. In diesem Vortrag wird folgenden Fragen nachgegangen: Was bedeutet E-Learning für den Lernenden, auf was muss sich dieser einstellen? Welche Arten von Lernarrangements gibt es? Was bedeuten diese Entwicklungen für die Lehrenden? In diesem Zusammenhang werden wir einen Blick auf verschiedene Werkzeuge, wie z.B. ein Wiki oder den Nutzen eines Forums werfen und uns auch ein Learning Management System anschauen.

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Virtuelle Realität - Seminar im VDC - 2. und 3. April ===

Virtuelle Realität (VR) ist eine neuartige Methode der Mensch-Computer-Interaktion. Mit Hilfe stereoskopischer Visualisierung, räumlichen Eingabegeräten und Kraftrückkopplung lassen sich heute Produkte und Produktionsprozesse realistisch im Computer simulieren und erfahrbar machen. VR ist in vielen industriellen Bereichen inzwischen ein fester Bestandteil bei verschiedensten Projekten. Die Interaktion mit dreidimensionalen computergenerierten Modellen möglichst in Echtzeit und mit größtmöglichster Immersion, können in der Produktentwicklung bedeutsame Kostenersparnisse bei gleichzeitiger Qualitätsverbesserungen bewirken. Der Kurs gibt einen Überblick über die Grundlagen der VR, Nutzenpotenziale, Ein-/Ausgabegeräte, heutige Anwendungsfelder und Einsatzproblematiken.

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eXistenZ - Film - 9. April ===

USA 1998, 88 Min.

Allegra Geller (Jennifer Jason Leigh) hat ein neues Computerspiel erfunden: eXistenZ ist eine virtuelle Reise in das Reich der Psyche und wird direkt an das Nervensystem der Spieler angeschlossen. Doch bei der Präsentation des Spiels kommt es zu einem Attentat.

Zwar kann Allegra zusammen mit ihrem Kollegen Ted (Jude Law) flüchten, doch nur in der Welt des Spiels scheint es möglich, die vertrackten Rätsel zu ergründen, die hinter dem Attentat stecken. Widerwillig begibt sich Ted zusammen mit Allegra in die Welt von „eXistenZ“ - oder war er vielleicht schon drin? Ein vertracktes Vexierspiel der Realitäten beginnt.

Orfeo, Fellbach-Schmiden

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„Internet für Senioren“ im Forum Mitte - 10. April ===

Das Forum Mitte in der Blumenstr. 11 in Waiblingen bietet seit 2007 im Cafebereich an zwei PCs einen öffentlichen und kostenlosen Zugang ins Internet. Ebenfalls können dort E-Mails empfangen und verschickt werden.

Am Donnerstag, 10.04.2008, von 15.00 bis 16.30 Uhr, werden dort von Karl Dietz (VHS Unteres Remstal) Internetangebote für Senioren vorgestellt und wichtige Dinge im Umgang mit der "Virtuelle Welt" zB Wikipedia oder Google vermittelt. Links zu Angeboten, die speziell für Senior/innen hilfreich und von Interesse sind, werden in schriftlicher Form verteilt.

Für Fragen der Teilnehmer/innen ist ausreichend Zeit eingeplant.

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Das Gehirn und seine (virtuelle) Realität - 8. Mai ===

Seit 2500 Jahren rätseln Philosophen, was eigentlich wirklich ist. Denn die Welt an sich muss keineswegs so sein, wie sie uns erscheint. Halluzinationen und optische Täuschungen sind die bekanntesten Beispiele dafür. Doch wie vermag unser Gehirn überhaupt die Welt zu erkennen - oder erfindet es sie? Der Vortrag gibt eine allgemeinverständliche Einführung in die modernen Erkenntnisse der Neurowissenschaften über Wahrnehmung und Wahn, Wach- und Traumbewusstsein sowie den Streit um die Evolutionspsychologie. Der Referent hat vor kurzem ein populärwissenschaftliches Buch zur aktuellen Hirnforschung veröffentlicht: „Schöne neue Neuro-Welt. Die Zukunft des Gehirns“ (Hirzel, 2008).

Rüdiger Vaas

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Atelierbesuch bei Jan F. Welker - 31. Mai ===

...mit Vorstellung seines Internetprojekts

Der Künstler führt durch die ständige Ausstellung seiner expressiven Arbeiten. Die Besucher erleben bei ihm zeitgenössische Malerei in alten Mauern. Bei Jan F. Welker steht maltechnische Tradition neben digitalen Bildabläufen, klassische Aktzeichnung neben Bildentwürfen am PC. Erläutert werden Fragen zur Bildentstehung, zur Technologie der Malerei, zur Verknüpfung von Malerei und Fotografie sowie das Internetprojekt http://www.atelier-welker.de

Atelier Jan W. Welker, Waiblingen-Neustadt, Hintere Gasse 6

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Besuch beim Fraunhofer Institut Arbeitswirtschaft und Organisation (IAO) - 10. Juni ===

Vortrag und Führung in den Laboren des IAO, Nobelstr. 12, Stuttgart-Vaihingen

Erfolgreiche Forschung erfordert geeignete Werkzeuge. Die Labore im Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und -Organisation (IAO) bieten die Infrastruktur, um Fragestellungen zur Virtuellen Realität und der Interaktion zwischen Mensch und Maschine optimal zu untersuchen. Nach einem einführenden Vortrag in die Thematik werden die Labore "HyPI6", "VISUM" und "ServLab" besichtigt.

HyPI6 - Environment for Engineering and Exploration ist eine sechsseitige, immersive Projektionsanlage für die Virtual Reality Forschung. Hier werden vor allem Fragen zur räumlichen Mensch-Maschine Interaktion sowie zur Wahrnehmung und Gestaltung virtueller Welten bearbeitet.

VISUM - Labor für Visuelles Unternehmensmanagement. Hier wird Virtual Reality integriert in einem Multimedia-Raum zur räumlichen Visualisierung und Unterstützung von Geschäfts- und Entscheidungsprozessen eingesetzt.

ServLab - Das ServLab bietet eine umfassende Plattform für die Entwicklung und Gestaltung moderner Dienstleistungen. Ein besonderes Highlight ist die Möglichkeit, neue Konzepte mit Hilfe von Service Theater und Virtual Reality zu visualisieren und zu testen.

Weitere Infos auf der Homepage des IAO: http://www.ve.iao.fraunhofer.de/index.php?id=40

CAVE_Crayoland.jpg

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diverses - hinweise ===

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fortbildung.bw === http://www.fortbildung-bw.de/

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WikiVersity === http://de.wikiversity.org/wiki/Hauptseite - eLearning per WikiWiki

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Imaginärer Raum und virtuelle Welt im Surrealismus - 4. Juni ===

In der surrealistischen Kunst sind die Grenzen zwischen Realität und Imagination oftmals fließend. Die Quellen der Bilderstellung sind vielfach Rausch- und Traumerlebnisse der Künstler. Ein Ziel dieser Kunst ist es, das Bewußtsein zu erweitern und das Denken im Unterbewußten verfügbar zu machen. Im Vortrag wird die Ideengeschichte des Surrealismus der 1920er Jahre von der Gründung der surrealistischen Bewegung über Begriffe, Methoden und Ikonographie bis zu seinem Einfluß auf jüngere und aktuelle Künstler vorgestellt. Die Werkschau konzentriert sich vorwiegend auf Gemälde, in denen Künstler imaginäre Räume schaffen, die das Eintauchen in virtuelle Welten anregen.

Dr. Nina Ehresmann

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Google Earth - 4. Juli ===

Google Earth kombiniert die Leistungsfähigkeit der Google-Suche mit Satellitenbildern, Landkarten, Geländedaten und 3D-Gebäuden zu einem weltweiten geografischen Informationssystem, das Ihnen auf Tastendruck zur Verfügung steht. Dieses Seminar bietet alle Informationen, die Sie für die Nutzung von Google Earth wissen müssen. Die Software ist kostenlos verfügbar. Mehr: earth.google.de

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Mit Phantasie entspannen - 16. Juli ===

Phantasiereisen können uns zu Gelassenheit und innerer Ruhe führen und dadurch zu einer Quelle von Kraft, Stärke und Ausgeglichenheit werden. Nach dem Motto „Abenteuer spielen sich im Kopf ab!“ wollen wir uns an diesem Abend Zeit für phantastische Reisen nehmen, umrahmt von Gespräch und Austausch.

Sonja Mödinger

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